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THÈSES ET MÉMOIRES


Retrouvez l’ensemble des thèses de doctorat et des mémoires de la Faculté de l’aménagement, qui sont conservés dans Papyrus.

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1990 Le plan Phillips : un projet urbain exemplaire de la mi-XIXe siècle à Montréal
2018 Jeux à portée sociale : vers une nouvelle appellation d’un divertissement responsable
2012 Design pédagogique et jeux vidéo : recherche exploratoire pour le développement d’un modèle soutenant le design pédagogique dans les jeux vidéo non éducatifs
2020 Video game design for empathy : a better understanding of game mechanics and player interactions
2013 Du modèle du cercle magique à celui de la place du joueur : un apport de l’esthétique de la réception au design de jeux vidéo
2012 Les casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux
2020 L’ethnographie au service du design de jeux : observation et analyse du programme d’études supérieures en design de jeux
2023 Le design de jeux comme outil de communication pour les élèves allophones de niveau préscolaire à Montréal
2017 La remédiation du jeu de rôle sur table vers les plateformes virtuelles : enquête sur les usages émergents à la disposition du maître de jeu 2.0
1993 Du mécanisme à la systémique : vers une modélisation complexe de la technique

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