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Thèses et mémoires

Pôle de recherche dynamique dans les disciplines de l’aménagement, la Faculté offre à ses étudiants l’appui de professeurs-chercheurs de renommée internationale. Elle mise sur l’excellence de l’encadrement et du soutien qu’elle fournit à ses étudiants aux cycles supérieurs. Il en résulte notamment une production importante de thèses et de mémoires. La liste qui suit comprend les thèses de doctorat et les mémoires de la M.Sc.A. aménagement et de la maîtrise en urbanisme. Ces documents sont conservés dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.



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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2019-12 Le rôle des aspirations et références dans le processus de conception des espaces publics en milieu urbain informel : le cas de Canaan, Haïti
2023-10 Entre promesses et paradoxes : ethnographie et ontologie de l’infrastructure routière au Dolpo, région himalayenne du Népal
2015-04 Le rôle de la mototaxi dans les pratiques intermodales et multimodales : le cas de Hanoi, Vietnam
2019-01 Quand les professionnels de l’aménagement s’approprient l’urbanisme tactique : regard sur la production de connaissances dans des projets récents au Québec
2010-09 Significations et perceptions en architecture dans l’œuvre de Christian Norberg-Schulz
2013-10 L’identité en projets : ville, architecture et patrimoine. Analyse de concours à Québec et à Toronto
2008 Architecture contemporaine et patrimoine bâti au Québec : étude de caractérisation des Prix d'excellence de l'Ordre des architectes du Québec (1980-2005)
2011-08 The relationship between product design and business models in the context of sustainability
2014-04 Applying 3D modelling technology to traditional craftwork : rapid prototyping in artisanal jewellery making and its impact on the perceived value of jewellery
2005 Les modèles 3D virtuels et physiques au service de l'ergonomie : la créativité en fonction de l'humain
2008-06 User Generated Content in Researching for Design: How the Internet Supports Creativity
2005 L'influence des techniques de modélisation 3D et de prototypage rapide sur la personnalisation des objets en design industriel
2003 L'interactivité tactile et la compréhension de l'objet virtuel : utilisation potentielle de l'interface haptique en design industriel
2003 L'implication de la CAO sur l'analyse ergonomique en design industriel
2021-01 Vers une actualisation des espaces d’habitation destinés aux personnes aînées : étude comparative des milieux de vie en faveur du bien-être des résidents
1999 La question de l'identité culturelle dans le système de l'architecture urbaine : analyse critique de l'approche typomorphologique
2019-11 Les expériences photographiques formatrices de Melvin Charney : contours et contributions d’un outil de la pensée en architecture
2015-02 La modernisation de Tunis : un urbanisme et une architecture d’État au miroir d’une anthologie de la percée dans la médina (1881-1987)
2010-12 Le rôle des interfaces dans l’expérience de jeu vidéo : le jeu du ping-pong et son adaptation sur des plateformes numériques
2018-06 Appropriations de l’espace urbain : études de pratiques citoyennes à Montréal
2013-06 Les coulisses de la Toile : étude sur les demarches de conception de sites web
2019-12 L’expérience de l’eau à travers l’artefact urbain : le cas de Montréal
2014-04 L'art public : les nouveaux modes d'expression artistique et le processus d'intégration en milieu urbain
2017-11 Le rôle de la lumière dans l'aménagement urbain : le cas de la Piste des Carrières à Montréal
2010-11 Le poteau d’utilité publique, icône d’un autre siècle?
2021-08 The perceptual qualities of concrete : a change in paradigm
2010-09 Les personnes âgées face au défi d'utilisation des nouvelles technologies : étude de l’utilisabilité des interfaces de téléphones portables
2014-10 Élaboration de critères de design pour un outil de communication médecin-patient
2007 Enquête sur les significations accordées aux loisirs : implications et opportunités pour le design de jeux vidéo
2006 Phénoménologie et réflexion dans la recherche en design : l'utilisation d'un journal réflexif dans la mise en place d'un programme d'ordinateur portable